PACMAN MANUAL COM SUCATA

“Os jogos virtuais fazem parte do cotidiano dos alunos,
e a escola precisa estabelecer um diálogo com essa vivência deles.” 
Imagine a seguinte cena: uma criança sentada, o tronco inclinado para a frente e os olhos fixos em direção a uma tela que projeta cores diversas no rosto dele. Os braços semiflexionados e os dedos das mãos apertando botões insistentemente. Já dá para saber o que ele está fazendo? No computador, celular, tablet ou videogame, os jogos eletrônicos despertam o interesse de crianças e adolescentes. Desde que surgiram, nos anos 1960, aparecem novas atualizações e modalidades para manter a garotada imersa no ambiente virtual.   Muitas das estratégias utilizadas pelos jogadores e vários dos gestos praticados pelos personagens nos games podem ser transpostos para o mundo real, o que gera uma gama de possibilidades pedagógicas.  Dentro dessas possibilidades, a professora de Robótica Maker, Christiane em parceria com os alunos da Turma 61, adaptaram o tão famoso PacMan, para a versão “manual”.
Confira…